Joining the South of Midnight Art Blast a little late, but I'm so excited to finally share some of my work!
I contributed as a Generalist Environment Artist from the project's inception for about 3 years. During the early stages, I worked closely with the narrative and design teams to establish the foundational visual language of these environments. The cotton statue, for instance, is one of the early pieces I helped bring to life as part of that visual exploration.
As the team evolved, my role expanded to provide technical support for the environment pipeline, including:
Architectural Kits & Foliage Assets: Developing modular systems to build out the world efficiently.
Technical Support: Helped creating the landscape material shaders that remained a core part of the game's look through to launch.
These environments are a massive team effort from all the talented artists who touched them over the years. Special thanks to our Art Director, Whitney Clayton, for the amazing direction. It was an honor to be part of the foundation of this beautiful game. Congrats to the whole team!
『South of Midnight』のアートブラストに参加します!
プロジェクトの立ち上げから約3年間、ジェネラリスト・エンバイロメントアーティストとして携わりました。
期段階ではナラティブチームやデザインチームと密接に協力し、このゲームの背景アートの基礎となるビジュアルの構築に取り組みました。
例えばこのコットンの像は、当時のビジュアル模索の中で私が形にする手助けをした初期アセットのひとつです。
チームが拡大するにつれ、自分の役割はパイプライやテクニカルサポートへと広がり、以下のような業務も担当しました。
■ 建築キットと植物アセット: 世界を効率的に構築するためのモジュールシステムの開発
■ テクニカルサポート: 発売時までゲームのビジュアルの核として使用されている、ランドスケープ・マテリアルシェーダーの制作支援
またこれらの背景は、長年にわたって関わったすべての才能あるアーティストによる、多大なチーム努力の結晶です。
素晴らしいディレクションをくれたアートディレクターのWhitney Claytonに心から感謝します。
この美しいゲームの土台作りに参加できたことを光栄に思います。