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Breakdown of Shinjyuku Station in UE4

Making Of / 10 November 2019

紹介 | Introduction

元々はClinton Crumpler氏のCGMAコースでのモジュラー制作の研究として始まりました。そこからモデリング、レベルアート、最適化、ライティング、コンポジション、そしてビジュアルストーリーテリングといった総合的なスキルの向上のため、より汎用性の高いシーンへと拡張させていきました。アセットの大部分は自作しましたが、一部サードパーティ製のアセットも活用しています。このシーンは、巨大な台風が接近した際に、新宿駅が現実離れしたほど空っぽになった光景にインスパイアされています。

About this project - It started this as a modular study at Clinton Clumper’s CGMA course, and I sort of expanded to a more versatile scene to improve my overall skills of modeling, level art, optimization, lighting, composition and visual story-telling. I created the majority of the assets but I also utilized some of the third party assets. This scene was inspired by Shinjyuku station in Tokyo when a massive typhoon approached and left the station surrealistically empty.



Breakdowns

■ Props 

- Power generator (Main: Blender) 

7,365 verts


- Cable cover (Main: Marvelous Designer&Zbsush)

916 verts




■ Material 

- Trimsheets (Main: Maya & Photoshop)



- Asphalt Material



- Gravel Material


■ Blueprint 

- Auto SplineTool



Software I used - UE4, Blender, Zbrush, Maya, Substance Painter, Photoshop, Quixel Mixer, Marvelous Designer and Marmoset Toolbag.

Marketplace assets I used: IndustryPropsPack4, Personnel, Weather Effects, Subway Station, Trainyard, Trash Set, ZeusWeatherSFX


YURIE KAWANA

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