ひび割れた氷と雪のシェーダーです。
ベースとなる氷のひび割れテクスチャの下にBump Offset を多層的に重ねることで、奥行きのある質感を表現しています。
雪はVertex Paintと Height Lerp を使用して配置しています。
テクスチャ: 雪のテクスチャは Substance Designer で作成しました。
Cracked Ice and snow shader I used in my previous personal UE5 project. For the cracked ice, there are multiple layers of bump offset below the base ice crack textures. Snow is added using vertex paint with a height lerp and snow textures are made in Substance Designer.